サポートに連絡する| システムステータス
ページコンテンツ

    ライブイベントの作成と管理

    ライブモジュールを使用したライブイベントの作成と管理このトピックでは、ライブモジュールを使用してライブイベントを作成および管理する方法を学習します。
     

    はじめに

    ライブモジュールを使用すると、デスクトップとモバイルデバイスの両方にライブイベントをブロードキャストできます。イベント情報を Live モジュールに入力すると、オンサイトのエンコーダに接続する一連のエンコーダ設定が提供されます。トランスコーディングはすべてクラウドで実行されるため、ハードウェアベースのトランスコーダは必要ありません。

    Live サブスクリプションによっては、イベント、チャンネル、またはその両方を作成できる場合があります。通常、イベントは、短い長さ、1 回または定期的なイベントをストリーミングするために作成されます。チャンネルは通常、24時間365日のライブイベントを配信するときに使用されます。

    前提条件

    ライブイベントをブロードキャストするには、次の項目が必要です。

    制限事項

    • メディアモジュールで DVR を使用してライブストリームを作成するには、まずそこから新しいリモートアセットを作成し、URL ストリームの末尾に「playlist_dvr.m3u8」拡張子でライブモジュールのプレイリストを入力する必要があります。
    • SSAI を使用したライブストリームは、メディアモジュールではなく Live モジュール経由で公開する必要があります。
    • ライブブロードキャストでは 20~30 秒の遅延が発生します。
    • ストリーミングは、イベント開始から 30 分以内に開始する必要があります (既定のアカウント設定)。
    • Brightcove Player SDK を使用する場合、DVR を使用したライブストリームはサポートされません。この場合、DVR 再生 URL をリモートアセットに追加し、SDK でリモートアセット URL を使用する必要があります。
    • イベントの作成後は、出力設定を変更することはできません。

    ライブイベントの管理

    Liveモジュールにアクセスするには、Video Cloud Studioにログインし、[ 住むナビゲーションヘッダー内。ログイン後、Video Cloud アカウント名がページの右上隅に表示されます。複数のアカウントをお持ちの場合は、アカウント切り替えのドロップダウンを使用して、使用するアカウントを選択します。選択したアカウントで Live が有効になっていない場合は、紹介する「ブライトコーブ Live」動画ページが表示されます。[イベントの管理] ページには、次の 3 つの主要なタブが表示されます。

    • ライブ -進行中のライブイベントを一覧表示します
    • Standbyスタンバイモードにある定期的なイベントを一覧表示します。
    • 完了-完了したイベントを一覧表示します

    NS 見せるドロップダウンを使用して、に表示されるイベントをフィルタリングできます。完了タブ。

    ページの本文には、関連情報を含むライブイベントのリストが表示されます。

    • ジョブステータス-ライブストリームのステータス
      • 処理中 -ストリームはライブです
      • 処理エラー -ライブストリームでエラーが発生しました
      • スタンバイ:ストリームをアクティブ化する準備ができています(静的エントリポイントのみ)
      • 停止 -ライブストリームが停止し、関連する VOD 出力を作成しています
      • 完了 -ライブストリームが完了しました
      • キャンセル -ライブストリームは停止中であり、保留中の VOD 出力を処理しません
      • キャンセル済み -ライブストリームがキャンセルされました
      • 切断 -エンコーダが切断されました
      • Deactivated -繰り返しイベントは非アクティブ状態です
      • アクティブ化されていません -定期的なイベントはアクティブ化されましたが、ストリーム開始は発生していません
      • Waiting -RTMP ストリーム(エンコーダが起動する)のを待っています。
      • Failed -システムエラーの結果としてジョブが停止しました
      • 放棄済み -エンコーダが接続されずにイベントが終了しました
    • 完了した日時
    • イベント名と ID
    • 合計ビュー数
    • [期間]
    • 作成日時(定期的なイベントのみ)

    ライブイベントビデオのプロパティを表示するには、イベント名をクリックしてコントロールルームを開きます

    新しいイベントを作成する

    ライブモジュールを使用したライブイベントの作成とストリーミングに関する詳細な手順については、ステップバイステップを参照してください。ライブモジュールを Telestream Wirecast またはステップバイステップで使用する:Open Broadcaster ソフトウェア (OBS) でライブモジュールを使用する

    新しいイベントを作成するには、次の手順に従います。

    1. [イベントの管理] ページで、[ イベントを作成] をクリックします。「ライブイベントの作成」または「ライブチャンネルの作成」ページが開きます。イベントとチャンネルを作成するときのプロパティは同じです。このドキュメントのスクリーンショットでは、イベントの作成について説明します。
    2. イベントの詳細を入力します。
      • Event Name -イベントの名前。ビデオがビデオアセットとして保存されている場合(最大 255 文字)、この名前は Media モジュールにも表示されます。
      • 簡単な説明 -イベントの説明(最大250文字)
      • タグ -イベントに関連付けるタグ。ビデオがビデオアセットとして保存されている場合は、タグがビデオに割り当てられます(最大 128 文字と 1200 タグ)
      • 参照 ID -イベントの参照 ID。一意である必要があります(最大 150 文字)
    3. アカウントに必要なカスタムフィールドが表示されます。カスタムフィールドに値を割り当てます。
    4. ソーシャルメディアへのストリーミング」を「許可」に設定すると、イベントをソーシャルメディアプラットフォームにストリーミングできるようになります。これは、イベントのストリーミングを開始した後、または Social モジュールを使用して実行できます
    5. ライブインジェストプロファイルを選択します。ドロップダウンリストには、すべてのライブインジェストプロファイルが表示されます。取り込みプロファイルは、作成されるライブレンディションの品質と数を制御します。[ プロファイルの管理]リンクをクリックすると、別のブラウザータブにインジェストプロファイルエディタが開きます。インジェストプロファイルエディタにアクセスするには、アカウント管理者である必要があります。「RENDIONS」リンクをクリックして、選択したインジェストプロファイルを使用して作成されるレンディションを表示します。
    6. 完了したらイベントをビデオアセットに変換を選択して、VOD バージョンのライブ動画を Video Cloud アカウントに保存します。このオプションを選択すると、選択したライブインジェストプロファイルの最高品質のレンディションが VOD ビデオのソースとして使用されます。レンディションの作成時には、アカウントのデフォルトの取り込みプロファイルが使用されます。ライブイベントが終了するとすぐにVODバージョンが利用できないので、取り込みプロセスが完了するとビデオが利用可能になります。
    7. [ 統合] をクリックして、Zoom ミーティングの統合を Brightcove Live に追加します。詳細については、Zoom ミーティングの統合に関するドキュメントを参照してください
    8. [ 詳細オプション ] をクリックし、詳細オプションを設定します
    9. [ イベントを作成] をクリックして、ライブイベントを開始します。Control Roomページが開き、ストリーミングエンドポイント (RTMP URL) やストリーム名など、ライブイベントの詳細が表示されます。エンコーダで使用されます。

      デフォルトでは、エンコーダは、新しいイベントが作成されてから 30 分以内に起動する必要があります。

    [ ストリーミングの停止 ] ボタンをクリックして、イベントを終了します。

    詳細オプションの構成

    新しいイベントを作成するときに、詳細オプションを設定できます。詳細オプションを設定するには、イベントの作成時に [ 詳細オプション]リンクをクリックします。

    次のオプションを設定できます。

    • 再接続時間 -エンコーダが切断された場合、これはライブストリームが使用可能な状態を維持する時間です。この設定は、新しいイベントが作成されたときにエンコーダを起動するタイミングには影響しません。
    • サーバーサイド広告挿入 (SSAI) を有効にする -サーバー側の広告挿入を有効にします。広告は、サーバーサイド広告設定の一部として構成されます。Live モジュールでサーバーサイド広告を操作する方法については、「Live モジュールでのサーバーサイド広告の実装」を参照してください。
      • スレートを埋める -塗りつぶしスレートを選択します。ライブストリーム広告ブレークに動的配信広告で埋められない隙間があると、塗りつぶしスレートが表示されます。ライブ設定の一部としてフィルスレートを作成します
      • 広告オーディオ -オンにすると、設定した調整に基づいて広告の音声レベルを正規化します。これは、広告がコンテンツよりも大幅に大きくならないようにするための手段として使用できます。
    • クラウドDVRの作成 -DVR機能を有効にします。6.33.0 より前のバージョンの Brightcove Player を使用してイベントを公開する場合は、 Live DVRUXプラグインが必要です。コンテンツは、イベント終了後7日間利用可能です。
      • DVR ウィンドウ -ライブ DVR マニフェストに保持する時間(秒単位)。
    • 入力フォーマット -ライブモジュールに送信されるエンコーダからの入力フォーマット。この機能により、字幕やキャプション、オーディオトラックでの柔軟性の向上など、ライブストリームでメタデータが追加され、標準的な放送レベルのデータでデジタル体験を合理化できます。次の入力形式がサポートされています。
      • RTMP (デフォルト)
      • リアルタイムトランスポートプロトコル (RTP)
      • セキュアで信頼性の高いトランスポート (SRT)
    • 使用する RTMP 資格情報 -ストリーミングエンドポイントのセキュリティ保護に使用する RTMP 資格情報を選択します。注:このオプションは、Input Format が RTMP で、ライブ設定の一部として少なくとも 1 つの RTMP クレデンシャルが作成された場合にのみ表示されます
    • RTMP IP ホワイトリスト:RTMP エンドポイントへの接続を許可する IP アドレスのセットを入力します。これにより、RTMP エンドポイントに接続できるユーザーを制御します。このオプションは、入力フォーマットがRTMPの場合にのみ表示されます。
    • CIDR ホワイトリスト -RTP または SRT エンドポイントへの接続を許可する IP アドレスのセットを入力します。これにより、RTP または SRT エンドポイントに接続できるユーザーを制御します。このオプションは、入力形式が RTP または SRT の場合にのみ表示されます。0.0.0.0/0すべてのネットワークを許可するように指定できます。
    • リージョン -使用するアマゾンウェブサービス(AWS)リージョン。レイテンシーを減らすには、エンコーダが配置されている場所に最も近いリージョンを選択する必要があります。デフォルトでは、リージョンはオレゴン(米国西部)に設定されており、別の大陸からストリーミングしている場合は悪い結果になります。次のリージョンがサポートされています。
      • オレゴン州 (米国西部) (デフォルト)
      • バージニア州(米国東部)
      • 東京(アジアパシフィック)
      • シンガポール(アジアパシフィック)
      • シドニー(アジアパシフィック)
      • ムンバイ(アジアパシフィック)
      • フランクフルト (欧州)
      • アイルランド (欧州)
    • コンテンツの暗号化 -ライブストリームに適用する暗号化の種類を選択します。
      • なし -暗号化は適用されません。
      • AES-128 -AES-128 暗号化を使用してストリームを保護します。このオプションが選択されている場合は、暗号化キーを入力する必要があります。キーは 32 桁の 16 進文字でなければなりません。最良の結果を得るには、キージェネレータを使用して128-bitHexおよびオプションを選択します。
      • デジタル著作権管理 (DRM) -デジタル著作権管理テクノロジーでプレミアムコンテンツストリームを保護します。詳細については、 Live DRMドキュメントを参照してください。
        • HLS + FairPlay
        • HLS (FMP4) + Widevine モジュラー
    • ストリームステータス通知を有効にする -オンにすると、通知 URL を入力します。httpリクエストが通知URLジョブステータスに変更があった場合。これは、ジョブステータスの変更に応じてサーバーを更新するために使用できます。API 通知の使用の詳細については、「ライブ API 通知」トピックを参照してください。
    • + マルチ CDN 構成を追加 -追加の CDN のラベルと URLを入力します。これは CDN のホワイトリストで、動画セグメントのプライマリCDNに問い合わせることができます。セカンダリ CDN を正しく設定する責任があります。
    • 静的エントリポイント (SEP) を使用して定期的なイベントとして作成する -単一のライブストリームを作成し、必要に応じてアクティブ化/非アクティブ化することができます。詳細については、このドキュメントの「定期的なイベントの概要」セクションを参照してください。

    [ 設定の編集] をクリックして、ライブストリームを作成するために行われる API リクエストを表示/編集します。API 呼び出しを直接編集する場合は、注意が必要です。

    定期的なイベントの概要

    [静的エントリポイント (SEP) を使用してこれを定期的なイベントとして作成する ] オプションを選択すると、同じエントリポイント URL と再生 URL を維持したまま、長時間実行されるライブストリームをアクティブ化および非アクティブ化することができます。定期的なイベントを使用する場合、ストリーミングエンドポイント URL とビデオ ID は変更されません。

    制約事項

    定期的なイベントを操作する場合は、次の制限が適用されます。

    • [ 完了時にイベントをビデオアセットに変換 ] オプションは使用できません。別の方法として、クリッピングを使用して、ライブイベント全体を VOD としてアーカイブする方法があります。クリップは、ストリームの次のアクティブ化まで、または 7 日間のうち短い方まで作成できます。ストリームが再びアクティブになると、以前の録画セッションはサーバーから削除され、クリップできなくなります。
    • ジョブ設定は変更できません。現在、定期的なイベントを最初に作成した設定に関連付けられています。
    • ストリームをアクティブ化すると、イベントが利用可能になるまでに最大 60 秒かかることがあります。エンコーダの中には、再試行(Wirecast、Elemental など)が組み込まれているため、エンコーダはエントリポイントが使用可能になるとすぐに再接続されます。
    • 再接続時間は、エンコーダ切断時の定期的なイベントにも適用されます。再接続時間に達すると、繰り返しイベントは非アクティブ状態に設定されます。ブライトコーブでは、ジョブの完了時にストリームを非アクティブにし、切断時に待機する許容時間枠に再接続時間を設定することをお勧めします(入力時間コストはこの待機期間中に計上されます)。
    • 繰り返しイベントを非アクティブにする前に、必ずエンコーダを停止する必要があります。アカウントには、有限個の繰り返しイベントが割り当てられます。制限に達した場合は、新しいイベントを作成する前に、繰り返し発生するイベントのいずれかを停止する必要があります。繰り返しイベントの最大数に達して、別のイベントを作成しようとすると、エラーが返されます。
    • 定期的なイベントを非アクティブ化すると、クリッピングの目的に関連して、ストリームの最後の数秒間はしばらくの間再生可能のままになります。 。
    • アカウントは、合計 34 件の SEP イベントに制限されています (リージョンごとに 3 つですが、10 が許可されている us-west-2 を除く)。制限に達した場合は、続行する前に、新しいイベントを作成するリージョンで 1 つの SEP イベントを終了する必要があります。
    • 同時に 5 つ以上の SEP ジョブをアクティブ化しようとすると、次のようなエラーが表示されます。
      {
        “message”:“Allocating additional streaming capacity to the region. Please retry your request.: no_streaming_capacity_in_region”,
        “statusCode”:500,
        “name”:“ApiError”,
        “isApiError”:true
      }

      リクエストを再試行する前に、一部のジョブのアクティブ化が完了するまで待つ必要があります。

    定期的なイベントの操作

    定期的なイベントを作成するには、ライブイベントの作成時に [静的エントリポイント (SEP) を使用してこれを定期的なイベントとして作成する]オプションを選択し、[ イベントの作成] をクリックします

    定期的なイベントが作成されると、待機する [イベントの管理]ページのタブ。

    定期的なイベントのステータスは、次のいずれかになります。

    • アクティブ化されていません -定期的なイベントが作成され、ストリーミングが開始されていません
    • 待機中 -定期的なイベントがアクティブになり、ストリームを待っています
    • ストリーミング -定期的なイベントが進行中です
    • Disconnected -定期的なイベントは停止中です
    • Deactivated -定期的なイベントが非アクティブ化されます
    • アーカイブ済み -定期的なイベントがアーカイブされました

    定期的なイベントのアクティブ化

    定期的なイベントをアクティブにすると、ジョブをストリーミングできるようになります。繰り返しイベントは、エンコーダが起動する前にアクティブにする必要があります。定期的なイベントをアクティブ化するには、次の手順に従います。

    1. [ スタンバイ]タブをクリックします。
    2. イベント名をクリックすると、コントロールルームでイベントが開きます。
    3. [ アクティブ化] をクリックします
    4. エンコーダを起動します。

    定期的なイベントがアクティブ化されると、待機するタブに住むタブ。

    定期的なイベントの無効化

    定期的なイベントを非アクティブにすると、ストリーミングのジョブが無効になります。イベントが終了すると、定期的なイベントを無効にする必要があります。繰り返しイベントを非アクティブ化するには、次の手順に従います。

    1. [ ライブ]タブをクリックします。
    2. イベント名をクリックすると、コントロールルームでイベントが開きます。
    3. [ 非アクティブ化] をクリックします
    4. エンコーダを停止してください。

    定期的なイベントをアーカイブする

    定期的なイベントをアーカイブすると、ジョブが永久に非アクティブになり、ストリーミングを有効にできなくなります。最終的にイベントは削除されます。ストリーミングが開始されたイベントのみをアーカイブできます。定期的なイベントが作成され、ストリーミングが開始されなかった場合、キャンセルボタンが表示されます対アーカイブボタン。

    定期的なイベントをアーカイブするには、次の手順に従います。

    1. [ スタンバイ]タブをクリックします。
    2. イベントの行をクリックして選択します。
    3. [ アーカイブ] をクリックします

    コントロールルームを使用したライブイベント情報の表示

    [Control Room] ページは、ライブイベントに関する情報を表示するために使用します。新しいライブイベントを作成してストリーミングを開始すると、[Control Room] ページが開き、イベント情報が表示されます。プレビュープレーヤーにイベントのプレビューが表示されます。「ライブイベントの管理」ページでイベントをクリックすると、「コントロールルーム」ページも表示されます。クリックモニタリングプレビュープレーヤーの下のタブから監視情報を表示するストリームの進行中。

    「コントロールルーム」ページの「イベント情報」タブは、次のセクションで構成されています。

    クリックモニタリングプレビュープレーヤーの下のタブから監視情報を表示するストリームの進行中。

    イベントステータス

    [Event Status] セクションは、イベントの進行中にのみ表示されます。次の情報が表示されます。

    • ジョブステータス -現在のジョブステータス
      • ストリーミング -ストリームはライブです
      • 処理エラー -ライブストリームでエラーが発生しました
      • スタンバイ:ストリームをアクティブ化する準備ができています(静的エントリポイントのみ)
      • 停止 -ライブストリームが停止し、関連する VOD 出力を作成しています
      • 完了 -ライブストリームが完了しました
      • キャンセル -ライブストリームは停止中であり、保留中の VOD 出力を処理しません
      • キャンセル済み -ライブストリームがキャンセルされました
      • 切断 -エンコーダが切断されました
      • Waiting -RTMP ストリーム(エンコーダが起動する)のを待っています。
      • Failed -システムエラーの結果としてジョブが停止しました
    • 現在のビューア -現在の視聴者の数。これは単なる見積もりであり、視聴者の数が少ないイベントやオーディエンスの急増を伴うイベントでは、数字は正確ではない場合があります。
    • Elapsed Time-開始してから経過した時間をストリームします(作成された時点ではありません)。
    • 現在の時刻-現在の UTC 時間

    イベント情報

    [イベント情報] セクションには、次の情報が表示されます。

    • 名前:イベントの名前
    • ジョブ ID -内部ジョブ ID
    • ビデオ ID
    • 簡単な説明
    • タグ
    • 参照 ID
    • ソーシャルメディアへのストリーミング - 許可されている場合、ライブイベントをスケジュールされたソーシャルイベントに割り当てることができます
    • ストリーミングエンドポイント (RTMP URL )-エンコーダで使用されるストリーミングエンドポイント
    • ストリーム名 -エンコーダが使用するストリーム名
    • リージョン -ストリーミングリージョン
    • 再生 URL -BrightCove 以外のプレーヤーでライブストリームを表示するために使用できる URL

    [クリップ]

    [クリップ] セクションには、ライブストリームから作成されたすべてのクリップが表示されます。クリップ名をクリックすると、Media モジュールでクリップが開きます。クリップの作成については、ライブモジュールを使用したビデオクリップの作成を参照してください

    レンディション

    [レンディション] セクションには、作成されたレンディションの詳細が表示されます。レンディションのリンクをクリックすると、レンディションのエンコーディング設定が表示されます。

    RTMP

    RTMP セクションを使用して RTMP 出力を追加できます。これにより、ライブストリームを他の RTMP エントリポイントに送信できます。これは、例えばFacebookやYouTubeにストリーミングするためにライブを送信するために使用することができます。

    RTMP 出力 URL と送信するレンディションを入力します。出力 URL の形式は、RTMP ストリームが使用されている場所によって変わることがあります。詳細については、「ライブの RTMP 出力を使用して Facebook と YouTube にストリームする」を参照してください。

    ソーシャルイベント

    [ソーシャルイベント] セクションには、ライブストリームが割り当てられているスケジュールされたソーシャルイベントに関する情報が表示されます(存在する場合)。

    イベントの監視

    クリックモニタリングプレビュープレーヤーの下のタブで、監視情報を表示します。モニタリング情報は、イベントの進行中、およびイベント終了後最大 1 時間まで使用できます。

    クリック報告左側のナビゲーションで表示ライブ分析

    クリックグラフを選択表示するグラフを選択し、各グラフに含まれる内容を説明します。

    イベントの複製

    イベントを複製すると、前のライブイベントを作成したときと同じ設定で別のイベントを簡単に作成できます。イベントを複製するには、次の手順に従います。

    1. イベントをクリックして、「コントロールルーム」ページを開きます。
    2. クリック重複イベントページの上部にあります。前のライブイベントの設定を使用して、新しいライブイベントが作成されます。必要に応じて、イベントプロパティを変更します。
    3. [ イベントを作成] をクリックします

    ライブイベントの埋め込みコードの生成

    イベントの埋め込みコードを生成するには、をクリックします公開して埋め込む>プレーヤーの構成左側のナビゲーションで。次の 2 種類の埋め込みコードを使用できます。

    • 標準 -iframe埋め込みコード。ほとんどの場合に推奨されます。このタイプは、プレーヤーを <iframe> タグ内に配置します。
    • 詳細 -ページ内埋め込みコード。プレーヤーは、iframeではなく、HTMLページに直接存在することを許可します。これにより、開発者はプレイヤーと関連するプロパティとイベントにアクセスしやすくする利点を提供します。

    また、公開されたプレーヤーへの URL を取得する機能もあります。これは、ブラウザーでイベントを表示する場合に便利です。

    ライブイベントの埋め込みコードを生成するには、次の手順に従います。

    1. イベントをクリックして、「コントロールルーム」ページを開きます。
    2. クリック公開して埋め込む>プレーヤーの構成左側のナビゲーションで。
    3. プレーヤーを選択します
    4. DVRを許可」にチェックを入れると、プレイヤーはライブマニフェストの代わりにDVRマニフェストを要求します。このオプションは、[Cloud DVR の作成(Create Cloud DVR) ] オプションを選択してイベントを作成した場合のみ使用できます。6.33.0 より前のバージョンの Brightcove Player を使用してイベントを公開する場合は、 Live DVRUXプラグインが必要です。
    5. Player URLをクリックして、ブラウザでイベントをプレビューするか、使用する適切な埋め込みコードをコピーします。

      ライブストリーミングをプレビューする別のオプションは、API を使用して行うことです。

      ライブ API を使用したライブジョブの作成から返された playback_url値をコピーし、Safari ブラウザに貼り付けます。このブラウザはネイティブ HLS 再生をサポートしているため、ライブストリームが表示されます。

      また、URL をコピーして Brightcove Player リファレンスアプリに貼り付けることもできます。

      https://players.brightcove.net/3303963094001/player-reference-app/index.html

    ソーシャルメディアに接続する

    Social モジュールでスケジュールされたソーシャルイベントにライブイベントを接続できます。ライブイベントをソーシャルイベントに接続する前に、Social モジュールでライブイベントを作成する必要があります。で作成されたイベントのみソーシャルメディアへのストリーミング設定をに設定許可されたスケジュールされたイベントに割り当てることができます。

    ライブイベントをソーシャルイベントに接続するには、次の手順に従います。

    1. Social モジュールでライブイベントを作成します
    2. イベントをクリックして、「コントロールルーム」ページを開きます。
    3. 左側のナビゲーションで、公開して埋め込む >ソーシャルメディアに接続をクリックします。スケジュールされたソーシャルイベントのリストが表示されます。イベントが表示されない場合は、スケジュールされたイベントは存在しません。
    4. スケジュールされたイベントをクリックし、[ 接続] をクリックします

    ライブモジュールを使用してイベントが割り当てられたら、Social モジュールに戻ってイベントをプレビューし、ソーシャルプラットフォームへのストリーミングプロセスを開始します。

    クリップの作成

    クリップは、イベントの進行中、またはイベントの終了後に作成できます。クリップを作成できない場合、左側のナビゲーションで Create Clipにカーソルを合わせると、メッセージが表示されます。クリップの作成については、ライブモジュールを使用したビデオクリップの作成を参照してください

    イベントの作成時に [サーバーサイド広告挿入 (SSAI) を有効にする ] オプションが選択されている場合、[コントロールルーム] ページに [ Goto Add ] ボタンが表示されます。クリックすると広告区切りの長さを選択できます。

    [ 挿入 ] をクリックして、ライブストリームに広告ブレークを挿入します。広告が広告休憩時間全体を満たさない場合は、塗りつぶしスレートが表示されます。Live モジュールでサーバーサイド広告を操作する方法については、「Live モジュールでのサーバーサイド広告の実装」を参照してください

    キャプション

    ブライトコーブライブは現在、608 キャプションをインバンドでサポートしています (h.264 ヘッダー内)。キャプションが h.264 入力信号(user_data パケットで正しくシグナル)内にある場合、キャプションは h.264 出力に渡されます。

    ブロードキャストElemental ライブエンコーダーを使用している場合は、SDI (EIA-608/CEA-608) または他のソース (SCTE-20、SCC、文字放送、DVB-Sub、付属、ARB、TTML、SCTE-27、STL、SRT、SMI) からキャプションを取得して、送信した h.264 ストリームに入れることができます。他の放送グレードのエンコーダでも同じことができるかもしれませんが、正式にテストされていません。

    WebVTT キャプションは、ライブストリームではサポートされていません。

    Brightcove Player では、インバンドキャプションがサポートされています。

    ライブストリームの問題をトラブルシューティングする

    ライブイベントを機能させるのにさらにサポートが必要な場合は、お問い合わせください。可能な限り迅速な応答を得るために、問題を解決するために必要なサポートのリストを以下に示します。

    • ストリームに発生している特定の症状。例えば、それはまったく再生されないのですか、それとも吃音またはフリーズしますか?
    • このストリームが過去に正常に機能したかどうか
    • エンコーダで使用しているエントリポイント URL
    • 使用しているエンコーディングソフトウェアとハードウェア
    • ライブイベントを公開したプレイヤーの URL
    • Video Cloud Studio のライブアセットのビデオ ID
    • エンコーダからパブリッシュポイントホストへのトレースルートの結果

    ページの最終更新日30 Sep 2021